## 1. まずPython側を「Rustに寄せる」:型と境界を増やす
Rustの“コンパイルチェックの気持ちよさ”は、型情報と境界(責務分離)が揃うほど効いてきます。Pythonでもそれを先に作れます。
### Pythonでやると効く3点セット
* 型ヒントを「局所から」増やす
いきなり全ファイルではなく、関数の入出力だけ型を付ける。
例:`def parse_user(line: str) -> User: ...`
* dataclass / pydantic等でデータ構造を固定
“辞書の海”を減らすだけでRust移行が激減します。
* 例外を減らし、Resultっぽい戻りにする
例外投げっぱなしではなく、`(ok, value_or_error)`や専用エラー型で扱う癖を付ける。
> 目的:Pythonで「型」「境界」「エラーの形」を作ってからRustへ。Rustのしんどさの多くは、ここが曖昧なまま移植しようとすることから来ます。
## 2) Rustで最初に触るべきは「所有権」ではなく「型+エラー」
Rustの壁として所有権がよく言われますが、学習順としては逆が楽です。
### 最初に固めると移行が滑らかになる順序
1. 型(struct/enum):Pythonのdataclass置き換え
2. エラー処理(Result / ?):例外文化からの脱却
3. 借用(&)とライフタイム:必要になったときだけ
4. 所有権とムーブ:パフォーマンスや安全性を意識する段階で深掘り
特に、最初は「参照を返す設計」を避けて、所有して返す(StringやVecを返す)に寄せるとライフタイム地獄を回避しやすいです。
## 3) “小さい成功体験”を作る題材選び:I/O境界があるものが最強
Python→Rust移行で一番うまくいくのは、境界が明確で、状態が小さい部品です。
### Rust移行に向く題材(おすすめ順)
* 文字列パース/ログ整形/CSV変換
* APIレスポンスの整形(JSON→struct)
* バリデーション(入力検証)
* 小さめのCLIツール(引数→処理→出力)
逆に、GUIや巨大Webアプリの丸ごと移植は、早期にやると高確率で苦しくなります。
## 4) 実務的に一番スムーズ:Python+Rustの“ハイブリッド”から入る
「全部Rust」ではなく、重い/重要な部分だけRustにするやり方です。これが最もストレスが少ない移行パターンです。
### 典型パターン
* Pythonで:I/O、設定、オーケストレーション(速く作る)
* Rustで:パース、計算、バリデーション、コアロジック(堅牢にする)
こうすると、Rustのコンパイルチェックの恩恵を受けつつ、Pythonの速度感を維持できます。
## 5) “Python脳”のままRustに行くと辛いポイントと、回避の型
移行で詰まりやすいギャップを、あらかじめ回避する設計ルールです。
### ギャップA:可変・共有がデフォルト → Rustは制御が必要
回避策:
* Rustでは「不変が基本、必要な所だけmut」
* Pythonでも「関数は引数を破壊しない」を癖にする
### ギャップB:None/例外で雑に流す → Rustは明示が必要
回避策:
* Pythonでも `Optional` と `Result相当` を分ける
* 「ないかも」はOptional、「失敗する」はResult(例外)に整理
### ギャップC:動的な辞書設計 → Rustは構造体設計
回避策:
* まずPythonの辞書をdataclass/pydanticへ寄せる
* Rustでは `struct` と `enum` で「状態」を閉じる
## 6) 具体的な“学習ルート”案(負荷が低い順)
あなたの「憧れ(コンパイルチェック)」を早めに味わいつつ、苦しみを後回しにする並びです。
1. Python:型ヒント(入出力だけ)+dataclass化
2. Rust:`struct/enum`+`Result/?`でCLIを1本作る
3. Rust:所有して返す設計でパース/変換系を2〜3本
4. Rust:参照(&str, &[T])を使ってコピー削減(ここで借用に触る)
5. 必要が出たら:ライフタイム/トレイト/非同期 へ拡張
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## 7) ここから最短で始める「次の一歩」
今日やるなら、次のどれかが最も効果が高いです。
* Pythonの自作プロジェクトのデータ構造(辞書)を1箇所だけdataclass化
* そのデータを食う変換関数に型(引数・戻り値)を付ける
* 同じ仕様をRustで“入力→変換→出力”のCLIとして再実装する(機能は小さく)
## リンク
- [[「とりあえず動くPythonプログラム」から脱出するロードマップ]]